La cible doit encaisser une blessure critique sous Volonté. Si elle est blessée, elle perd son action.
Archives pour novembre, 2010
Si la cible est consentante, permet de discuter en silence.
Révèle la puissance spirituelle d’un esprit (int/Vo /cha) si ce dernier échoue un test de Volonté.
Detecte de 1 à 5 personnes dans l’arc avant du lanceur. Le couloir de détection est un arc de cercle de 90° à l’avant du lanceur. Ce sort peut être contré par une « contre détection » ou une « transfomation spirituelle ».
Les Érydines gardiennes sont des Fées Ériées dont la mission est la protection de personnes ou de lieux. Elles sont très bien entraînées et maîtrisent de nombreuses techniques de combat et possèdent de solides bases arcaniques – tellement solides qu’elles n’hésiteront pas à les mettre dans les gencives de quiconque entravera leur mission.
Eliette est l’une des Eriées les plus puissantes du Pral. Cette alchimiste au talent légendaire, facturière émérite d’armures mène une existence pleine de rebondissements. C’est une grande dame au port altier, qu’elle soit en robe de noble ou en armure de plates…
Une personnalité très importante va arriver à Sonne et son voyage va permettre à l’un de ses ennemi juré de lui tendre une embuscade. Mais tout le monde ignore que cette rencontre, qui va dégénérer en duel, est l’œuvre d’une tierce personne. Cette dernière manipule les événements et compte bien rester hors d’atteinte tout en recevant honneurs et bénéfices…
Les personnages-joueurs vont devoir faire face à une fin de soirée compliquée…
Dans toutes sociétés les systèmes de communications sont une données crucial pour la stabilité d’un état l’empire arnéen ne fait exception à la règle. malgré son immense potentiel militaire, il est bien obligé de faire appel à des professionnels postaux quand il doit faire parvenir des missive importante. ( surtout quand les informations sont susceptible de vouloir être volée.)
Un scénario propice au démarrage d’une campagne, idéal pour lancer un groupe de personnages-joueurs.





