Les combats sont, par essence, meurtriers. Si les soins « normaux », par le biais de la compétence de Médecine, sont efficaces, la magie permet tout de même d’accélérer grandement le processus…
Archives pour novembre, 2010
Ce sort provoque une gène vestimentaire chez un adversaire. Temporaire et seulement handicapant, c’est une solution non-violente pour raccourcir un combat en poussant un adversaire à se rendre.
Ce sortilège permet de créer un mur de ronces, possédant l’avantage d’être aussi agressif qu’il est défensif…
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Ces deux aides de jeu sont destinées aux sémanticiens.
Le Sémanticien peut reforcer son esprit en échangeant 2 points d’Intélligence contre 2 points de Volonté.
Permet à l’esprit du Sémanticien d’entrer dans le monde des esprits.
La cible doit réussir un test sous Volonté « Critique » ou elle se retrouve sous le contrôle du Sémanticien.
La cible doit résister sous Volonté « Cririque » ou être victime d’une hallucination au choix du Sémanticien.




